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FLASH MX. OBRA COMPLETA: GUÍA PRÁCTICA DE ANIMACIÓN Y ACTIONSCRIPT - EBOOK


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  • Portada de FLASH MX. OBRA COMPLETA: GUÍA PRÁCTICA DE ANIMACIÓN Y ACTIONSCRIPT - EBOOK

    9788493293963

 
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Sinópsis del libro:

  • Fecha de publicación: 2003

    PERMISOS
    Impresión: Sí - Copia: No

    Flash es, actualmente, el programa más utilizado en la creación de páginas Web con alto grado de interactividad y dinamismo. Gracias a él, se pueden realizar animaciones de calidad, que invitan a la participación y que, literalmente, "enganchan" al usuario de la Web que topa inesperadamente con una de sus creaciones.
    A partir de aquí, se abre todo un mundo inexplorado que te ofrece otros horizontes, posibilidades que no has podido imaginar sino hasta el momento en que, viajando por Internet, te has preguntado cómo han podido hacer un objeto multi-animado o una botonera increíble.
    El libro que tienes en las manos es un manual eminentemente práctico, gracias al cual se toma, en una primera parte, contacto con una aplicación que permite crear animaciones, con poco esfuerzo y de una manera amena y entretenida. En la segunda parte, constataremos que Flash no se limita a la creación de animaciones, sino que también permite desarrollar aplicaciones interactivas mediante el lenguaje de programación que incorpora: ActionScript.
    Así, en esta segunda parte, aprenderás a utilizar las instrucciones de programación básicas de ActionScript de una manera detallada y, a la vez, práctica. Verás lo sencillo e intuitivo que resulta incorporar a tus proyectos un alto contenido animado e interactivo mediante ActionScript.

    GUÍA PRÁCTICA DE ANIMACIÓN:

    1. Conceptos básicos
    1.1 Historia
    1.2 Estructura y funcionalidad
    1.3 La Web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
    1.4 Shockwave: el plug-in de Macromedia
    2. El entorno de trabajo de Flash
    2.1 El escenario
    2.2 La línea de tiempo
    2.3 Los paneles
    2.4 El panel “Propiedades”
    2.5 La biblioteca
    2.6 La paleta de herramientas
    3. Importar ficheros externos
    3.1 Importar ficheros vectoriales
    3.2 Importar ficheros bitmap
    3.3 Importar ficheros de vídeo
    3.4 Importar un sonido
    4. Antes de animar
    4.1 Creación y edición de grupos
    4.2 Creación y edición de símbolos
    4.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
    4.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
    4.5 El “Explorador de Películas”
    4.6 Diferentes calidades de representación
    5. Animación en la línea de tiempo
    5.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
    5.2 Insertar nuevos fotogramas
    5.3 Insertar capas
    5.4 Ocultar y bloquear capas
    5.5 Interpolación de movimiento
    5.6 Interpolación de forma
    5.7 Animación empleando símbolos
    5.8 El “Papel cebolla”
    5.9 Trabajo con máscaras
    5.10 Añadir nuevas escenas
    6. Interactividad
    6.1 Añadir acciones a los fotogramas
    6.2 Creación de botones
    6.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
    6.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
    6.5 Comunicación con clips de película
    6.6 FSCommand
    7. Publicar una animación
    7.1 Shockwave de Flash
    7.2 HTML
    7.3 Imagen
    7.4 Ficheros de vídeo digital
    7.5 Proyectores autoejecutables



    ACTIONSCRIPT:

    1. Conceptos básicos de programación en ActionScript
    1.1 Metodología de trabajo en programación
    1.2 El estándar ECMA-262
    1.3 Elementos principales de programación en ActionScript
    1.4 Funciones
    1.5 Principales objetos en ActionScript
    1.6 El panel de acciones: modo normal y modo experto
    2. Utilización de variables
    2.1 Creación y tipos de variables
    2.2 Variables locales
    2.3 Identificación de variables en clips de película
    2.4 Texto dinámico y texto de entrada
    2.5 Cálculos con variables
    2.6 Conversión de variables
    2.7 Evaluación de variables
    3. Operaciones condicionales
    3.1 Condicionales simples
    3.2 Utilización de operadores lógicos
    3.3 Condicionales con alternativa “else”
    3.4 Condicionales con alternativa “else if”
    3.5 Condicionales anidados
    3.6 Condicionales con “switch”
    4. Creación de bucles de repetición
    4.1 La instrucción “while”
    4.2 La instrucción “do while”
    4.3 La instrucción “for”
    5. Control de las propiedades de los clips de película
    5.1 La instrucción “setProperty”
    5.2 Cambio directo de propiedades
    5.3 Control de la posición
    5.4 Control de tamaño
    5.5 Control de rotación
    5.6 Visibilidad y transparencia
    5.7 Duplicación de clips de película
    6. Creación de elementos de interfaz
    6.1 Inserción de componentes
    6.2 Creación de cursores personalizados
    6.3 Creación de clips arrastrables
    6.4 Texto con desplazamiento “scroll”
    6.5 Menús desplegables
    6.6 Creación de formularios
    7. Dibujar con ActionScript
    7.1 Crear clip de película de lienzo
    7.2 Trazar líneas
    7.3 Dibujar figuras rellenas con colores sólidos
    7.4 Dibujar figuras rellenas con degradado
    8. Impresión de fotogramas
    8.1 Restricción de fotogramas y tamaño de impresión
    8.2 Película no imprimible
    8.3 Imprimir “Como vectores”
    8.4 Imprimir “Como mapa de bits”
    9. Trabajar con objetos de programación
    9.1 Funciones de ActionScript
    9.2 El objeto “MovieClip”
    9.3 El objeto “Color”
    9.4 El objeto “Key”
    9.5 El objeto “Date”
    9.6 El objeto “Sound”
    10. El depurador y otras técnicas de “debugging”
    10.1 El “Explorador de Películas”
    10.2 La acción “trace”
    10.3 La ventana de salida
    10.4 El “Depurador”
    10.5 Configuración de la película para su depuración en Web

    Información proporcionada por Librería Cyberdark

    Idioma: CASTELLANO

 
 

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